terça-feira, 14 de maio de 2013

Outros Poderes


Poderes

Poderes
Abaixo os poderes das classes, respeitem o número de XP's requeridos por cada poder.
Invocadores (Privado)
Invocação de seres

Invocaris Varg
Invocaris Varg (Lobo) é a invocação mais fraca da Classe dos Invocadores, eles são traissueiros, sendo bípedes e ao mesmo tempo quadrúpedes. Eles são muito rápidos, não sendo muito fortes, mas em compensação possuem dentes e garras que tem a capacidade de rasgar fortes armaduras de aço. Para poder realizar essa invocação, necessita de pelo menos possuir 10 xp. Essa invocação pode apenas ser realizada TRÊS vezes numa luta, ou seja, pode invocar 3 de uma vez, ou pode invocar um de cada vez.

Invocaris Minotaurus
Invocaris Minotaurus (Minotauro) não é rápido nem lento e é forte. Possue armadura não tão forte quanto a dos guerreiros e possuem machados ou espadas. Possuem dois chifres que tem a capacidade de perfurar armaduras muito resistentes de guerreiros e possuem uma força capaz de decaptar pessoas até mesmo com armaduras pesadas. Para poder realizar essa invocação é necessário possuir 20 xp. Essa invocação pode apenas ser realizada TRÊS vezes numa luta, ou seja, pode invocar 3 de uma vez, ou pode invocar um de cada vez.Invocaris GrifoInvocaris Grifo (Grifo) é uma invocação metade ave metade onça. Ele possui nas patas da frente garras que fazem enormes perfurações e nas traseiras possui patas mais rígidas e fortes capazes de esmagar e possui um bico muito potente. É uma invocação rápida com asas do mesmo tamanho do corpo. Para realizar essa invocação é necessário 30 xp. Essa invocação só pode ser realizada DUAS vezes numa luta.

Invocaris Vidunder Berg
Invocaris Vidunder Berg (Monstro de Pedra) é muito resistente e muito forte, mas em compensação são lentos. Eles podem criar armas de pedra a partir de suas mãos, ou seja, eles podem fazer com que uma lamina de pedra saia da mao dele, machados etc. Esta invocação pode com a força bruta esmagar um guerreiro apenas dando um chute. Também possuem o poder de lançar pedras no adversário, de pequenas a grandes que saem do corpo do mesmo. As rochas que são lançadas podem ser afiadas, podendo decaptar o adversário. Para poder realizar essa invocação é necessário que possua 40 xp. Essa invocação pode apenas ser realizada TRÊS vezes numa luta, ou seja, pode invocar 3 de uma vez, ou pode invocar um de cada vez.

Invocaris Odla
Invocaris Odla (Lagarto) é rápido e não muito forte mas possui certas "cartas na manga", estas são suas glândulas mucosas que possuem no rosto, elas expelem um liquido que gruda, mas não é apenas uma pequena "gosma" e sim um fluido corporal que se atingido em alguém, faz com que o mesmo fique preso, imóvel. Este fluido corporal é rápido para ser lançado. Possuem grandes garras capazes de cortar ao meio até guerreiros com armaduras. A altura dele deitado é de 2 metros e em pé chega a ter mais de 20 metros, mas eles não tem a capacidade de ficar em pé. Estes possuem uma enorme cauda, capaz de se enrocar no adversário e o prender. E eles tem uma grande capacidade de regeneração, podendo recuperar de grandes cortes em alguns minutos. Para poder realizar essa invocação é necessário que possua 50 xp. Essa invocação pode apenas ser realizada DUAS vezes numa luta.

Invocaris Vatten Drake
Invocaris Vatten Drake (Dragão de água) é uma invocação que surge a partir da água que está abaixo do solo, ou se estiver perto da água pode sair de lá também. Ele possui dentes de água, mas esses dentes não são fracos, pelo contrário, são muito fortes. O impacto dele acertar alguém pode ser fatal até mesmo se for em um guerreiro com armadura. Ele tem o poder de lançar lâminas de água pela boca, que podem até mesmo cortar ao meio um guerreiro de armadura. Também pode ser eliminado bolas de água da boca do mesmo que explodem ao atingir algo, a explosao pode abrir buracos em armaduras, se lançados com muita força pode até explodir a pessoa. Ele tem a capacidade de voar a 10 metros do solo. Essa invocação só dura 3 turnos numa luta. Para realizar essa invocação é necessário 60 xp. Essa invocação pode apenas ser realizada UMA vez numa luta.

Invocaris Jatte Vatten Vidunder
Invocaris Jatte Vatten Vidunder (Monstro aquático) é um monstro metade dragão metade polvo. Possui enormes tentáculos e enormes asas, Suas garras nas mãos são super afiadas e grossas, podendo partir ao meio um grande bloco de aço facilmente. Ele possui Glândulas nos tentáculos que soltam uma "névoa" preta no local, após lançada deixa o ambiente preto sem que ninguém consiga enchergar nada por em média 5 minutos. Esse monstro possui 10 metros em pé com asas de 6 metros de comprimento. Para realizar essa invocação é necessario possuir 70 xp. Essas invocação pode apenas ser realizada UMA vez na luta.Invocaris Vidunder TunnelbanaInvocaris Vidunder Tunnelbana (Monstro subterrâneo) é um monstro que ao ser invocado sai do solo. Ele é lento mas em compensação tem uma força ENORME, podendo fazer uma enorme cratera com uma simples patada. Ele possui patas brutas, que resistem a flechadas, espadadas e outras coisas, assim repelindo-as. Também possui um chifre enorme que pode perfurar a armadura de um guerreiro facilmente. Possui uma pele grossa, tendo a mesma eficácia de uma armadura de aço de em média 20 centimetros de expessura. A parte mais "sensível" dele é a região da boca, olhos, e no pescoço. Ele também possui dois dentes maiores na regiao superior da boca que conseguem cortar, triturar etc. quase tudo. Possui 5 metros deitado e mais de 20 metros em pé, mas não possui a capacidade de ficar em pé. Para poder realizar essa invocação é necessário que possua 80 xp. Essa invocação pode apenas ser realizada UMA vez numa luta.

Invocaris Vidunder Brasa
Invocaris Vidunder Brasa (Monstro de Brasa) é uma ave Gigante feita de fogo, ela possui uma altura de 10 metros em pé e consegue lançar enormes brasas a partir de seu bico. Apenas há duas partes que não são feitas de fogo nela, a cabeça e as pernas. Ou seja, os únicos pontos fracos dela são esses. Se algo ou alguém tocar na mesma, morre queimado de imediato. Para poder realizar essa invocação é necessário que possua 90 xp. Essa invocação pode apenas ser realizada UMA vez numa luta.


Invocaris Drake Strale
Invocaris Drake Strale (Dragão de raio) é um dragão de raio que tem a capacidade de lançar raios contra o adversário, os raios podem sair do corpo ou da boca, saindo do corpo, são pequenos raios como na foto, mas pela boca sao raios concentrados que se acertados no adversário, podem matar. É difícil acerta-lo, pois ele é muito rápido. Possui dentes afiados que perfuram até aço. Também pode fazer uma defesa de raios em torno dele e do invocado, assim fazendo uma defesa incrível. Essa invocação só dura apenas 5 turnos. Para realizar essa invocação é necessário ter 100 xp. Essa invocação pode ser realizada apenas UMA vez numa luta.

Invocação de espadas/objetos

Invocaris Svard
É uma invocação de uma espada comum igual a de qualquer guerreiro mas com desenhos diferentes, ou seja, a espada possui diversas laminas na própria lamina, para aumentar a quantidade do corte e abrir maiores perfurações. Possui um certo poder de que se lançado longe, pode voltar para o invocador flutuando até o mesmo, ou seja, pode lançar a mais de 1 KM de distância que a mesma volta para suas mãos por si só. Para realizar essa invocação é necessário 10 xp. Essa invocação só pode ser realizada CINCO vezes numa luta.

Invocaris Svard Brasa
Invocaris Svard Brasa (Espada de fogo) é uma espada que possui uma lâmina de fogo que se tocada em algo derrete/queima o mesmo, menos o invocador da espada, mesmo se o fogo tocar no invocador, não ocorre nenhum efeito. Quando o invocador alcança 50 xp's já consegue lançar pequenas rajadas de Fogo com a espada, ao atingir 65 xp já consegue lançar rajadas médias, com 80 a pessoa já consegue lançar fortes rajadas de fogo e enormes bolas de fogo com a lamina. Com essa espada, o Invocaris Vidunder Brasa fica ainda mais forte, podendo lançar enormes rajadas de fogo no adversário caso esteja sendo ajudado pela Svard Brasa. Ou seja, a espada dá mais "energia" para vidunder Brasa fazendo com que o mesmo fique muito mais forte. E também a espada volta para o invocador por si só, assim como todas as espadas dos invocadores. Para realizar essa invocação é necessário que tenha 30 xp. Essa invocação só pode ser realizada UMA Vez numa luta.
Magos/Sábios
Elemento Fogo Negro (Privado)

Magi Svart brasa
Magi Svart Brasa é o controle geral do elemento fogo negro a partir do cajado, ou seja, você pode realizar pequenas barreiras de fogo negro, , cupulas de fogo, fazer com que pequenas rajadas de fogo negro saiam de seu cajado etc. O Fogo negro possui mais força e poder do que o fogo comum. Conforme seus xp's aumentarem, o controle de chamas negras irá aumentar. Para realizar essa magia é necessário 10 xp's.

Kula Svart Brasa
A partir do cajado, são criadas bolas de fogo na frente do Mago utilizador da magia, estas bolas vão em direção ao inimigo (É um ataque direto, as bolas não perseguem-o). Com 10 xp's, 5 bolas de fogo negro podem ser criadas, com 11 xp's, 6 bolas de fogo negro podem ser criadas, com 20, 15 podem ser criadas, assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 10 xp's.

Kinvblade Svart Brasa
A partir do cajado, são criadas lâminas de fogo negro na frente do mago utilizador da magia, essas laminas vao contra o inimigo (É um ataque frontal, não perseguem o adversário), estas laminas sao capazes de cortar até armaduras e suas chamas, caso cortadas em alguem, podem fazer com que ao mesmo tempo, a pessoa atingida se queime. Para realizar essa magia é necessário 20 xp's.

Skugga av Dod
Skugga av Dod é uma magia que faz chamas sairem do solo abaixo dos pés do mago utilizador da magia. As chamas não afetam o utilizador, então, as chamas negras vão em várias direções, pelo solo, até o adversário. Ao se aproximar do adversário, o utilizador desta magia também pode as chamas se estenderem do solo, fazendo-as acertarem o adversário. Ela é parecia com uma coisa chamada "Kage Nui" do anime Naruto, mas ao inves de sombras, seriam chamas. Este ataque só dura 3 turnos. Para realizar esta amagia, é necessário 30 xp's.

Stor Svart Brasa
Com esta magia, o mago utilizados pode fazer com que finas paredes de chamas negras saiam do solo ao seu redor. A magia é quase imediata, a parede de fogo se levanta do solo em menos de 1 segundo. A parede pode parecer fraca, mas com esta magia, o fogo fica tão quente que pode fazer flechas virarem pó, fazer água evaporar no simples toque com as chamas negras e demais coisas. Esta magia só pode ser realizada 2 vezes numa luta. Para realizar essa magia, é necessário 40 xp's.

Vinka Svart Brasa
Vinka Svart Brasa é uma magia que possibilita que o mago utilizador consiga soprar grandes rajadas de chamas negras. Para realizar esta magia é necessário 50 xp's.

Dana Vidunder Svart Brasa
Com esta magia, o mago pode fazer com que chamas negras envolvam o mesmo, e este pode assumir a forma de qualquer animal, monstro,ou seja, ele virará um monstro confeccionado de chamas negras. Com esta forma, o mago poderá cuspir rajadas de fogo negro, voar caso esteja com uma forma de um animal que voa e demais coisas. A magia também é ótima para defesa, pois, como a magia: Stor Svart Brasa, as chamas feitas para a transformação do mago, são mágicas, assim quase não existe ataque que funcione quando a pessoa está sob esta magia. Esta magia dura apenas 3 turnos. Para realizar esta magia, é necessário 60 xp's.

Krevad Svart Brasa
Com esta magia, o mago pode lançar gigantescas bolas de fogo pelas mãos. As bolas de fogo negro são tão potentes que uma só bola pode criar uma cratera. As bolas ao atingirem algo ou alguem, causam uma explosao (Não uma enorme explosão, uma simples) de fogo negro. Para realizar esta magia é necessário 70 xp's.

Makt Skydd Svart Brasa
Com esta magia, as chamas negras saem dos poros do mago utilizador, as chamas envolvem-o e formam um gigante esqueleto de chamas negras que é criado ao redor do mago. Qualquer ataque feito na pessoa, estando dentro dessa "armadura" de fogo em forma de esqueleto, não faz o menor efeito. Todos os ataques viram pó, evaporam, derretem, ao tocar neste esqueleto de chamas negras. O esqueleto possui uma espada gigante de chamas negras que pode lançar imensas bolas de fogo. Os ataques feitos pelo esqueleto causam imensos estragos, como crateras, inscendios e demais coisas. É quase uma defesa e ataque perfeito. O quase explica-se pelos motivos: Ela só dura 5 turnos e o mago que faz esta magia, perde 50% de sua vida (Temporariamente). Para realizar essa magia é necessário 80 xp's

.Elemento Gelo (Privado)

Magi Glass
Magi Glass é o controle geral do elemento gelo a partir do cajado, ou seja, você pode realizar pequenas barreiras de gelo, cúpulas de gelo, pequenas rajadas de gelo etc. conforme seus xp's aumentarem o controle do gelo vai crescendo, assim deixando o Magi Glass mais forte. Para realizar essa magia é necessário 10 xp's.

Forsa Glass
Forsa Glass faz com que do cajado do mago, saiam uma espécia de correntes de gelo da mesma, estas não perseguem o inimigo ou seja, é uma magia frontal. Se acertada no adversário, o mesmo é lançado longe e fica com a região acertada, congelada e fica machucada. O mago ao conseguir 50 xp's pode fazer com que as correntes de gelo persigam o adversário. Com 10 xp's podem ser feitas 2 correntes, com 20 xp's podem ser feitas 4 assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 10 xp's.

Stor Vagg Glass
Stor Vagg Glass é uma magia que faz uma parede de gelo sair do solo, não uma parede pequena, mas um verdadeiro muro de gelo. É uma magia realizada para defesa, e para ataque, podendo criar muros ao redor do adversário o prendendo, essa magia pode ser realizada 3 vezes numa luta. Para realizar essa magia é necessário 20 xp's.

Kula Glass
Kula Glass é uma magia que faz diversas bolas de gelo surgirem na frente do mago. Não são pequenas bolas, são bolas de em média 1 metro de perímetro, que caso acertada em alguém derruba-o e o fere bastante no local acertado como uma bola de metal. Podem ser realizadas bolas de até 1 emtros de perímetro, o mago escolhe se quiser menores. É um ataque frontal, ou seja, não persegue o inimigo. Com 30 xp's podem ser criadas 6 bolas, com 40 xp's podem ser criadas 8 bolas assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 30 xp's.


Kontrollera av Glass Battre
É o controle geral do gelo Avançado a partir do cajado, ou seja, a pessoa pode fazer quase tudo o que quiser de gelo com essa magia, podendo fazer lâminas sairem do solo, fazendo pilares de gelo sairem do solo, fazendo rajadas de gelo sairem do cajado etc. São ataques mais avançados do que o Magi Glass. Para realizar essa magia é necessário 30 xp's.

Kinvblade Glass
Knivblade Vatten é uma magia que cria armas de gelo na frente do mago, estas flutuam e são lançadas para o adversário sem mesmo o mago toca-las. Podem ser criadas facas de gelo, lanças, agulhas, tridentes etc. que são lançadas sozinhas contra o adversário. Com 40 xp's podem ser criadas 20 armas, com 50 xp's podem ser criadas 25 assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 40 xp's.

Djur Glass
Djur Glass é uma magia que faz animais de gelo sairem do solo, os animais são iguais a animais reais, só que são de gelo e não possuem vida. Pode ser criado qualquer animal, o mago que escolhe. Mas só podem ser criados 3 animais, e caso seja um grande como elefante, apenas 1. Os animais possuem a mesma força e resistência de um real. Para realizar essa magia é necessário 50 xp's.

Orkan Glass
Orkan Glass é um furacão de gelo que é criado. Pode ser utilizado para defesa, sendo criado ao redor do mago, como para ataque, indo contra o adversário. Diferente dos outros furacões de outros elementos, este tem a capacidade de lançar objetos de gelo no adversário no caminho, ou seja, dele é atirado várias coisas de gelo, pedras de gelo, laminas etc. É um ataque frontal, ou seja, não persegue o inimigo. Essa magia só pode ser realizada uma vez. Para realizar essa magia é necessário 60 xp's.

Oken Glass
Orken Glass é uma magia que faz com que todo o local onde a pessoa está lutando, vire de gelo. Independentimente se estiver até num deserto, caso o mago realizer Orken Glass o deserto virará um deserto de gelo. Dentro desse ambiente de gelo, o mago cotnrola tudo, podendo fazer pilares de gelo, podendo fazer com que o solo crie lâminas para o inimigo caso ande, seja perfurado nos pés etc. Para realizar essa magia é necessário 70 xp's.

Regn Glass
Regn Glass é uma magia que faz uam filamento branco sair do cajado do mago, este vai para o céu assim alguns segundos depois fazendo chover granizo no local, não chove no mago, ele pode se mover normalmente que NUNCA um pedaço de gelo tocará nele. A chuva é forte. Os pedaços de gelo não são grandes, são médios e também caso o mago queira, pode chover lâminas de gelo assim perfurando o inimigo leda cabeça na chuva forte. Para realizar essa magia é necessário 80 xp's.

Elemento fogo

Magi Brasa
Magi Brasa é o controle geral do elemento fogo a partir do cajado, ou seja, voce pode realizar pequenas barreiras de fogo finas e um pouco fracas, cupulas de fogo, pequenas rajadas de fogo etc. conforme seus xp's aumentarem o controle do fogo vai crescendo, assim deixando o Magi Brasa mais forte. Para realizar essa magia é necessário 10 xp.

Kanon Brasa
Kanon Brasa faz uma "corrente" de fogo sair da mao do mago e ser lançada contra o adversário. Não é uma grande corrente de fogo mas se acertar no inimigo, este pode levar de pequenos a médias queimaduras, mas se o inimigo for acertado e não fizer nada, óbviamente morrerá. Para realizar essa magia é necessário 10 xp.

Lakan Brasa
Lakan Brasa faz o ambiente ficar mais quente, ou seja, se você fizer Lakan Brasa, suas magias de fogo ficarão mais fortes, e se você atingir 50 de xp, com Lakan Brasa o ambiente fica com altas temperatura podendo até fazer chamas "flutuarem" pelo ambiente, fazendo os ataques de água ficarem mais fracos contra você. Para realizar essa magia é necessário 20 xp.

Rakkniv Brasa
Após o mago estender suas mãos, uma lâmina de fogo surge na frente do mesmo, variando de acordo com os xp's, com 30 xp podem ser feitas 3, com 40 podem ser feitas 4 assim por diante. Essas lâminas são um ataque frontal que se acertado no inimigo pode realizar um corte e deixar o inimigo em chamas. Para realizar essa magia é necessário 30 xp.

Kula Brasa
Com Kula Brasa o Mago consegue lançar bolas de fogo no adversário a partir de seu cajado. Com 40 xp o mago consegue lançar 4 bolas, com 50 ele consegue lançar 5 assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 40 xp.

Orkan Brasa
Orkan Brasa forma um furacão de fogo que pode ser feito em torno do mago para defesa ou pode ser feito para ataque, fazendo o tornado ir contra o inimigo como sendo um ataque frontal, não perseguindo o adversário. Para realizar essa magia é necessário 50 xp.

Fagel Brasa
Fagel Brasa é uma magia que faz diversos passários sairem do cajado do mago. Em média são 15 pássaros que vão em direção ao inimigo e se encostarem no mesmo, explodem. Para realizar essa magia é necessário 60 xp.

Lejon Brasa
Lejon Brasa é um feitiço que faz um leão de fogo sair a partir do cajado do mago. O leão possui uma grande agilidade como um leão mesmo, mas a diferença é que ele tem a capacidade de lançar rajadas de fogo e possui dentes de fogo afiados. Para realizar essa invocação é necessário 70 xp.

Regn Brasa
Regn Brasa é uma magia que faz um pequeno filamento vermelho sair do cajado do mago e ir para o céu. Após isto acontecer, as nuvens da região ficam vermelhas e começa a chover fogo na região desejada do mago. A chuva não é muito forte e não muito rápida como uma chuva normal. Para realizar essa magia é necessário que possua 80 xp.

Elemento água
Magi Vatten
Magi Vatten é o controle geral do elemento água a partir do cajado, ou seja, você pode criar pequenas barreiras de água, cupulas de água, expelir pelo cajado rajadas de água etc. Conforme seus xp's aumentarem o controle da água vai crescendo assim deixando o Magi Vatten mais forte. Para realizar essa magia é necessário 10 xp.

Knivblade Vatten
Uma pequena lâmina de água sai da mão do mago, mais parecida com um prego, e mesmo sendo de água se acertado no adversário pode perfura-lo como se fosse sólido, ele não é só "atirado" sozinho, e sim em conjunto. Com 10 xp's podem ser atirados 10 "pregos" de água, com xp's podem ser atirados 20 pregos assim por diante. Para usar essa magia é necessário 20 xp's.

Pil Vatten
Pil Vatten é uma magia que faz uma grande lança de água ser criada no ar. Esta lança vai contra o adversário, com um grande poder de perfuração, podendo atravessar o mesmo. Com 30 xp's podem ser realizadas 3, com 40 xp's podem ser criadas 4 assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 30 xp's.

Gangse Vatten
Com Gangse Vatten, uma "corrente" de água surge na mão do mago, esta pode chegar a grandes distancias, podendo chegar a ter 50 metros, se acertada no adver´sário, a ponta da corrente se enrosca no atingido, o prendendo, com 60 xp's o mago pode fazer com que aja espinhos na corrente, o que feri o atingido. Para realizar esta magia é necessário 40 xp's.

Orkan Vatten
Orkan Vatten forma um furacão de água que pode ser criado ao redor do mago, assim o protegendo de ataques, como pode ser criado para ataque. Como é um ataque frontal, não persegue o inimigo. Para realizar esta magia é necessário 50 xp's.

Barr Vatten
Barr Vatten cria a partir do cajado, várias agulhas de água que são criadas a partir da umidade do ar. Estas agulhas "flutuam", elas não possuem muito poder de penetração, são como agulhas normais de metal, mas se atingirem uma armadura, tem um poder mágico de fazer com que a armadura caso acertada por mais de 20 agulhas de água dique mais pesada para o adversário, deixando-o mais lento, caso o adversário não esteja com armadura, seria perfurado pelas agulhas. Com 60 xp's podem ser criadas 30 agulhas, com 70 podem ser criadas 35 (Sempre a metade da quantidade de seus xp's). Para realizar esta magia é necessário 60 xp's.

Vinka Vatten
Vinka Vatten faz com que uma onda de água saia do chão na frente do mago a partir do cajado do mesmo, esta onda pode ser lançada contra o adversário, uma onda de em média 6 metros, que se acertada no adversário faz o mesmo ser jogado muito longe e em consequencia se machucar. Para realizar esta magia é necessário 70 xp's.

Krevad Vatten
Krevad Vatten é uma magia que faz um ENORME jato de água vinda do cajado ir em direção ao adversário, se acertar o adversário, faz com que o mesmo seja esmagado e voe longe, desmaiando-o e se ele estiver de armadura, o local da armadura acertado é distruida, e do mesmo modo, o local é acertado compouco menos efeito. Este feitiço é Semi-frontal, ou seja, caso o adversário esquive, a rajada pode inclinar-se para ele, não muito. Com 80 xp's podem ser feitas 4 rajadas, com 90 xp's podem ser feitas 5 assim por diante.

Elemento pedra

Magi Sten
Magi Sten é o controle geral do elemento pedra a partir do cajado, ou seja, você pode criar pequenas e finas barreiras de pedra (Paredes), cupulas de pedra, com o cajado fazer com que do solo saiam pedras contra o inimigo etc. Conforme seus xp's aumentarem o Magi Sten vai ficando mais forte. Para realizar essa magia é necessário 10 xp's.

Omgivning Sten
Omgivning Sten faz com que partículas de rochas, do solo etc. fiquem no ambiente fazendo com que os movimentos do adversário fiquem lentos, pois o adversário sente os movimentos pesados, pelo ambiente pesado. O mago realizador desta magia não é afetado pelo efeito da mesma. Para realizar essa magia é necessário 10 xp's.

Grus Sten
Grus Sten cria grandes pedras que "flutuam" na frente do mago que são feitas a partir do cajado do mago. Também pode ser feito como barreira, caso alguém ataque, pode criar de imediato uma pedra ao seu redor como defesa. Com 20 xp's podem ser feitas 10 pedras, com 30 xp's podem ser realizadas 15 pedras assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 30 xp's.

Pelare Sten
Pelare Sten é uma magia que faz pilares sairem do solo a partir do cajado, esses pilares podem ser curvos e podem crescer, pode ser usado como defesa e ataque, os pilares não são muito grossos mas conseguem suportar muitas coisas. Com 30 xp's podem ser feitos 3 pilares, com 40 xp's podem ser feitos 4 assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 30 xp's.

Kopiera Sten
Kopiera Sten faz com que saia da terra, a partir do cajado, uma cópia do adversário, esta cópia possui as mesmas habilidades dele, só que possui apenas 1/3 de sua habilidade e força. As cópias são automaticamente desfeitas quand oa luta acaba. Com 40 xp's pode ser feito uma cópia, com 50 podem ser feitas duas cópias, assim por diante.Para realizar essa magia é necessário 40 xp's.

Pil Sten
Pil Sten é uma magia que cria várias lanças de pedra a partir do cajado. As lanças tem um grande poder de penetração que podem atravessar o inimigo. Com 50 xp's podem ser feitas 5 lanças, com 60, podem ser feitas 6 assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 50 xp's.Andas ForlamaAndas Forlama é uma magia que faz com que o mago sopre uma onda de pedras, mas não exatamente pedras e sim pedaços muito pequenos dela. Esses pedaços caso acertados no inimigo, fazem com que ele fique duro, com o corpo muito mais pesado o deixando lento. Para realizar essa invocação é necessário 60 xp's.

Orkan Sten
Orkan Sten é uma magia que faz um furacão de pedras, naverdade não é feito somente de pedras, e sim em sua maioria de terra ou seja, um furacão com rochas e terra que podem ser feitas para o ataque, direcionado para o inimigo (É um ataque frontal, não persegue o inimigo) tanto pata defesa, podendo ser feito ao redor do mago. Para realizar essa invocação é necessário 70 xp's.Regn StenRegn Sten é uma magia que faz um filamente marrom sair do cajado e ir para o céu, em seguida começa a chover pedras no local, podendo até serem afiadas, e não chove no mago, apenas no ambiente que está, pofendo esmagar o adve´sário a base de pedradas. Para realizar essa magia é necessário 80 xp's.

Elemento ar

Magi Nystra
Magi Nystra é o controle geral do elemento ar a partir do cajado, ou seja, você pode criar pequenas barreiras de ar, lançar médias bolas de ar, criar cúpulas de ar etc. Conforme a quantidade de seus xp's forem aumentando, o Magi Nystra fica mais forte. Para realizar essa magia é necessário 10 xp's.

Sfar Nystra
Sfar Nytra é uma magia que faz uma cúpula giratória de ar em torno do mago, essa cúpula pode defender de muitos golpes, ao o mago fazer esta magia , a cúpula é realizada na hora. A cúpula não dura muito tempo e só pode ser realizada 3 vezes numa luta, possuindo a capacidade, de repelir os golpes com 2/3 de sua força. Para realizar essa magia é necessário 10 xp's.

Storm Nystra
Storm Nystra é uma magia que faz uma corrente de ar muito forte ir contra o adversário, caso acertado, ele não consegue se mover pela tamanha força da massa de ar. Se o asversário ficar 10 segundos na corrente de ar, começa a levar cortes pelo corpo pela ventania e caso ele esteja de armadura, esta vai se distruindo aos poucos mas essa magia só dura 20 segundos. Com 60 xp's dentro da ventania o adversário pode levar grandes cortes, podendo até ser decaptado caso o mago tenha 80 xp's. Para realizar essa magia é necessário 20 xp's.

Knivblad Nystra
Knivblad Nystra cria várias lâminas de vento na frente do mago a partir do cajado. Essas lâminas vão frontalmente cotnra o inimigo, ou seja, não o persegue. Pode ser criado qualquer tipo de lâmina que o mago quiser. Com 30 xp's, podem ser realizadas 10 lâminas, com 40 xp's podem ser realizadas 15 assim por diante. Para realizar essa magia é necessário 30 xp's.

Slingra Nystra
Slingra nystra é uma magia que cria um tornado pequeno de vento a partir do cajado. Esse tornado sai do cajado, e vai contra o inimigo. Ele não é um ataque frontal, ou seja, persegue o inimigo. Caso o inimigo seja acertado, uma explosão de vento ocorre pelo impacto, assim lançando-o longe e deixando-o com bastantes ferimentos. O mago que pode escolher se a explosão fere, ou apenas lança o adversário longe. Com 40 xp's podem ser feitos 2, com 50 podem ser feitos 3 assim por diante. Para realziar essa magia é necessário 40 xp's.

Orkan Nystra
Com Orkan nystra é criado um furacão de ar. Esse furacão pode ser utilizado para defesa, sendo criado ao redor do mago, como para ataque podendo ser lançado contra o adversário, como é um ataque frontal não persegue o inimigo. Para realizar essa magia é necessário 50 xp's.

Tyg Nystra
Tyg Nystra é uma magia que cria uma armadura expessa de vento no mago. A armadura defende de certos ataques e também pode ser utilizada para lançar bolas de ar no adversário. Ao o mago estar com a armadura pode lançar bolas de ar com ela, lançar correntes de vendo etc. Essa magia só pode ser utilizada 1 vez numa luta e ela só dura 4 turnos. Para realizar essa magia é necessário 60 xp's.
Gangse Nystra
Gangse Nystra é uma magia que faz um tufão de vento, capaz de arrastar até árvores. O mago realizador da magia não é empurrado pela ventania, mas tudo que está na frente dele, sim. Caso o adversário seja acertado, é arrastado pela quantidade de vento, podendo ser acertado por árvores, pedras etc. Essa magia só pode ser realizada uma vez na luta. Para realizar essa magia é necessário 70 xp's.

Kontrollera Nystra
Kontrollera Nystra é uma magia que faz o mago controlar objetos e coisas. O mago pode "flutuar" uma enorme pedra por causa que à ar em torno da mesma. Ou seja, o mago move o ar ao redor das coisas assim controlando-os, podendo lançar-las sem encostar nelas, lançar cosias super pesadas etc. Para realizar essa magia é necessário 80 xp's.
Guerreiros
Stark Kasper
Stark Kasper faz com que os socos, chutes, enfim, os golpes dos guerreiros fiquem mais potentes, não muito potentes, mas deixa-o mais forte. Para realizar esse poder é necessário possuir 10 xp's.

Kraft av Kasper
Kraft av Kasper é um combo de socos que é feito no inimigo. Não é apenas um combo de socos, mas também são dados chutes, cotoveladas, joelhadas etc. Ao o guerreiro socar a cara do adversário, ele se ergue para o ar então no ar o guerreiro dá uma grande sequencia de chtues e golpes finalizando com um soco na barriga que o faz voar longe. Esse golpe não mata nem desmaia, mas fere bastante o adversário. E se o guerreiro tiver feito Stark Kasper anets de realizar o combo, a vítima do combo pode até desmaiar, já que os golpes dele aumentaram a força. Para realizar esse golpe é necessário 20 xp's.

Stark Torn av Torns
Stark Torn av Torns é uma sequencia de golpes feitos no adversário, um combo. O guerreiro ao dar um chute na barriga do adversário, pega sua mão antes que ele voe para longe, e então dá um cotovelada no braço do mesmo logo dando-lhe uma potente joelhada na barriga, em seguida começa uma sequencia de socos no adversário, e por fim, a espada é desembainhada rapidamente, e é dado um corte na barriga do adversário (Isto ocorre apenas se o guerreiro quiser). Este golpe pode desmaiar, caso esteja de Stark Kasper. Para realizar esse golpe é necessário 30 xp's.

Torn Svards
Torn Svards é utilizado para duas coisas: É um combo realizado com a espada, que com a mesma é dado diversos cortes no corpo do adversário, como também é utilizado para fazer com que o manuseio da espada na luta seja maior, assim podendo perfurar grandes armaduras facilmente. No combo, mesmo se o adversário estiver de armadura, o mesmo ainda recebe cortes e tem a armadura destruida.Para realizar esse golpe é necessário 40 xp's.

Jagare Kasper
Jagare Kasper é um golpe muito potente, que faz com que o soco do guerreiro fique muito forte. O guerreiro se fizer Jagare Kasper e socar o chão, pode fazer uma enorme cratera no solo, com diversas rachaduras. Caso ele soque o adversário, o local será esmagado. Para realizar esse golpe é necessário 50 xp's.

Fort
Fort é um modo que faz o guerreiro ficar muito mais rápido. Ele se compara à agilidade de arqueiros mesmo com armadura estando nesse modo. E não é só isso, ele fica muito mais forte também. Para realizar essa magia é necessário 60 xp's.

Fort Slag
Para realizar este combo é necessário que o guerreiro esteja usando o Modo Fort. É um combo de apenas 4 golpes, 2 socos e dois chutes que são feitos no adversário, o fazendo voar a mais de 50 metros. Após isso o adversário pode desmaiar, caso não desmaie fica paralizado.

Stark Sa
É o modo mais forte dos guerreiros. Com esse modo os guerreiros ficam muito fortes, podendo criar crateras com seus socos, e muito rápidos, ficando mais rápidos até do que arqueiros mesmo estando com armaduras pesadas. O trunfo desse modo é que faz com que a espada mesmo sendo lançada longe, volte para as mãos do guerreiro, funcionando como um Boomerang, e não é só isso, com esse golpe, a espada é capaz de cortar quase qualquer coisa, podendo penetrar em quase tudo. Para realizar esse golpe é necessário 80 xp's.

Stark Sa Kasper
Para realizar esse golpe é necessário que esteja no modo Stark Sa. Stark Sa Kasper é um golpe, na verdade um soco, muito potente. Se você socar o chão com Stark Sa Kasper, uma imensa cratera é feita, e caso soque alguém a pessoa com certeza morrerá. Esse soco é muito potente, podendo matar e penetrar em quase tudo. Para realizar esse golpe é necessário 90 xp's.

Makt av den Krigares
Makt av den Krigares é um golpe que faz com que a força do guerreiro se concentre nos braços, toda a força. para demonstrar o poder desse golpe, basta o guerreiro mecher o braço no ar, e uma ventania é jogada contra o adversário. Um soco do guerreiro assim perfuraria a pessoa. Para realizar esse golpe é necessário 100 xp's.
Clérigos
Gudomliga Helande
É criado um circulo grande verde onde os seus companheiros recuperam vida, sendo curados um pouco e os zumbis perdem vida. Um ataque util tanto para ataque quanto defesa. Para realizar esse golpe é necessáiro 10 xp's.

Valsignade ljus
Um luz muito forte entra no campo dificultando a visão do adversário. Essa luz vem dos deuses, ou seja, uma luz divina. Útil para fugas. Para realizar esse golpe é necessário 20 xp's.

Liv igen
Invoca zumbis mortos dando a vida para eles novamente, só que são comandados pelo clérigo, ou seja, vira um escravo dele. Para realizar essa invocação, alguém em on tem que morrer mesmo, e você tem que enterrar o corpo dele, fazendo um ritual antes. Os zumbis invocador possuem 2/3 da força e agilidade que tinham antes da morte. Para realizar esse golpe é necessário 30 xp's.

Spara
Cura quem quizer, se usar este ataque em algum Morto-vivo ele perde vida. Com esse poder, pode-se curar 50% do ferimento da pessoa desejada. Para realizar esse poder é necessário 40 xp's.Pneuma Os deuses consedem ao clérigo uma escudo sagrado que fica parado na frente do usuário. O escudo defende de quase tudo e dura 3 turnos. Esse golpe só pode ser realizado 1 vez numa luta. Para realizar esse poder é necessário 50 xp's.

Gudomlig Hjalp
A partir de uma oração de em média 5 segundos, um deus do céu surge ao redor do clérigo. Esse deus possui uma espada divina que consegue deslocar o vento em direção do inimigo, lançando fortes massas de ar no mesmo e também corta quase tudo. Esse deus possui um elemento próprio, o elemento luz que nenhum mago consegue utilizar. O deus pode lançar fortes raios de luz contra o adversário, que causa explosões de luz ao tocar em algo. Caso o adversário leve esse feixe de luz também recebe a explosão de luz, que o fere bastante, também pode deixar o ambiente tão claro que se o inimigo abrir os olhos, fica cego temporáriamente, e dentre toda essa luz apenas o deus pode enchergar. O deus também serve como proteção, defendendo de quase tudo. O deus só dura 3 turnos. Para realizar esse poder é necessário 60 xp's.

Gudomlig Bon
Devido a sua grande fé, os deus lhe dão poder aumentando sua velocidade, resistência e força. Para realizar esse poder é necessário que possua 70 xp's.

Bump
Traz a vida novamente alguém que acabou de Morrer tirando 50% da vida de outra pessoa. Ou seja, uma pessoa teria que ser a ajuda do clégiro dando seu corpo para retirar-lhe 50% de sua vida para dar a vida a outra pessoa. A pessoa que perde 50% da vida fica bastante ferida e mais velha. Para realizar esse poder é necessário 80 xp´s.

Gudomlig Blast
Ao rezar os deuses lançam uma grande rajada de luz no inimigo desejado pelo usuario, esta luz se acertada no inimigo, deixa-o ipnotizado, assim este tem que obedecer os comandos do Clérigo nem que o comando seja se suicidar. Para realizar esse poder é necessário que possua 90 xp's.
Arqueiros/Caçadores
Pil Tva
Pil Tva faz com que 2 flechas sejam atiradas de uma só vez pelo arco. Para realizar esse golpe é necessáiro que possua 20 xp's.Pil GanskaPil Tre faz com que mais de 3 flechas e menos do que 8 sejam atiradas de uma só vez pelo arco. Para realizar esse golpe é necessário que possua 20 xp's.

Pil Kasper
Com Pil Kasper uma flecha é atirada e esta penetra, perfura quase tudo. Ela pode penetrar armaduras, arovres, pedras etc. Com 30 xp's 3 flechas podem ser atiradas de uma só vez, com 40, 4 flechas podem ser atiradas de uma só vez, assim por diante. Para usar esse golpe é necessário 30 xp´s.

Skicklig
Skicklig é um modo dos arqueiros que faz com que o arqueiro fique mais rápido, forte preciso. A flecha ao atirada com o arqueiro estando nesse modo tem uma capacidade maior de perfuração. Para realizar esse poder é necessário 40 xp's.

Pil Vatten Drake
Pil Vatten Drake faz com que uma cabeça de dragão feita de água rodeie a flecha lançada, este pode mudar a direção da flecha em pleno ar, caso o adversário tente desviar, mas a flecha não o persegue, consegue apenas mudar um pouco de ángulo. O dragão de água faz com que o impacto seja maior, machucando o adversário mais e também ao se chocar contra o adversário, causa uma pequena explosão de água. Com 50 xp's podem ser feitos 2 dragões para cada flecha, com 60 xp's podem ser feitos 3 assim por diante. Para realizar esse golpe é necessário que possua 50 xp's.

Pil Nystra Drake
Pil Nystra Drake faz com que uma massa de ar em forma de dragão seja feita ao redor da flecha lançada, este pode mudar a direção da flecha em pleno ar, caso o adversáro tente desviar, mas a flecha não o persegue, consegue apenas mudar um pouco de ângulo. O dragão de ar faz com que o impacto seja maior, machucando o adversário mais e também ao se chocar contra o adversário, causa uma pequena explosão de ar. Com 60 xp's podem ser feitos 3 dragões para cada flecha, com 70 xp's podem ser feitos 4 assim por diante. Para realizar esse golpe é necessário 60 xp's.

Pil Sten Drake
Pil Sten Drake faz com que um dragão de rocha seja feito ao redor da flecha lançada, este pode mudar a direção da flecha em pleno ar, caso o adversário tente desviar, mas a flecha não o persegue, consegue apenas mudar um pouco de ângulo. O dragão de pedra faz com que o impacto seja maior, machucando o adversário mais e também ao se chocar contra o adversário, causa uma pequena explosão de pedra, que machuca bastante. Com 70 xp's podem ser feitos 4 dragões para cada flecha, com 80 xp's podem ser feitos 5 assim por diante. Para realizar esse golpe é necessário 70 xp's.

Pil Brasa Drake
Pìl Brasa Drake faz com que um dragão de fogo seja feito ao redor da flecha lançanda, este pode mudar a direção da flecha em pleno ar, caso o adversário tente desviar, mas a flecha não o persegue, consegue apenas mudar um pouco de ângulo. O dragão de fogo faz com que o impacto seja maior, faz com que se acxertado, o adversário pegue fogo e ao se chocar contra o inimigo causa uma pequena explosão de fogo que machuca bastante e deixa o adversário em chamas. Com 80 xp's podem ser realizados 5 dragões para cada flecha, com 90 xp's podem ser feitos 6 assim por diante. Para realizar esse golpe é necessário 80 xp's.

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