terça-feira, 14 de maio de 2013

Livros


O LIVRO DE REGRAS - CIDADE DA NOITE FRIA


GUARDAS DAS CIDADES

Os guardas não podem ser desafiados e nem atacados. Eles podem atacar, mas nenhum outro jogador poderá atacar um guarda. Isso é uma regra e deixará a cidade segura. ISSO SÓ É VALIDO DENTRO DAS CIDADES.

Se você for atacado por um guarda da cidade, jamais revide ou estará quebrando a regra do RPG.



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NPC'S

A população dessas regiões é aproximadamente de 30 mil habitantes. No caso nós e os npc's fictícios. Usem os npc's em suas histórias.

Em breve haverá npc's monstros para combater, esses serões controlados por um jogador misterioso.

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ENGRENAGENS:

Cada local no cenário tem uma engrenagem. Nessa engrenagem tem as regras e a história do local. Tudo o que há na ilha, tem uma engrenagem.


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ARENA DA CIDADE NORTE:

Na arena grandes guerreiros se desafiam.
Segui as regras:
- Só pode entrar em forma humana.
- Proibido matar o adversario (apenas deixar ferido).
- Se ficar ferido terá que ir ao hospital.

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RAID

As raças podem combinar um raid, criando uma história e depois combinar uma guerra. As raças combinam entre si (podem combinar apenas ferir e não matar se preferir). Os raids só poderão ser de maneira igual. Não se esqueça que é RP ON e poderá morrer numa guerra. Ou se vê que estão perdendo poderão correr do raid. Se optar em correr seus inimigos vai atrás de você.

Mínimo: 2 X 2
Maximo: 5 x 5

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COMBATE PVP

Você para a pessoa e faz um RP de inicio de combate - tem que ter um motivo... Um bommmm motivo. Ela é obrigada a parar e seguir o RP. Tem que dar tempo para o jogador fazer o RP, por que muito livro os obriga a se transforma na sua forma original na hora das lutas. Alguns vão se transforma para lutar e outros vão correr. De tempo ao tempo. Se a pessoa correr pode ir atrás dela atacando-a. Não esqueça que pode aparecer mais inimigos, ou aparecer aliados para ajuda-lo.

A pessoa pode lutar ou correr. NÃO HÁ DADO NESSA SITUAÇÃO.


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SAQUEAR E SEQUESTRAR (DADO X DADO):

- Saquear (dinheiro ou outro item): Você para a pessoa e faz o RP de roubá-la. Ela é obrigada a parar e seguir o RP. Se você ganhar leva a grana dela (Maximo 200 ouro). Se a pessoa que você está assaltando ganhar ela poderá fugir ou reagir (você também poderá reagir). DADO X DADO

- Sequestrar: Você para a pessoa e faz o sequestro. Ela é obrigada a parar e seguir o RP. Se você ganhar leva a pessoa e continua o RP. Se a pessoa que você está sequestrando ganhar ela poderá fugir. Sim tem que a deixarela ir. (Se você sequestrar uma pessoa, ela poderá ficar até 3 horas no cativeiro). Maximo que pode cobrar em um sequestro é 1000 ouro. DADO X DADO


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INVADIR BASE DAS RAÇAS

Para invadir uma base, terá que mandar notice ANTES da invasão. Terá que rolar um dado para um teste de habilidade. Se conseguir tirar acima de 5 poderá invadir. Se não conseguir todos terá que se entregar ao adversário, assim sendo serão capturados.

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CIDADE SEGURA:

CASA DE MORADOR = Ninguém poderá te achar e nem te pegar em sua casa.

COMÉRCIOS = Não podem Saquear comércios. Apenas em missões ou mini-missoes.

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MORTE:

Todos que morrer terá que ficar 30 minutos em algum cemitério do jogo. Outro jogador terá que levar você para o cemitério. Se você foi ferido, mas não destruído, poderá voltar ao jogo.

TODOS que morrer, só pode voltar para o jogo com seu novo BG. O BG deve ser postado em notice na ilha.

FERIDO = INCOCIENTE
MORTO = VOCÊ ESTAVA INCOCIENTE E FIZERAM RP SEGUINDO O LIVRO E TE MATARAM.

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IGREJA

O poder: O padre ganha potencia no jogo. O rei apóia a igreja e a igreja está acima de qualquer um. Os lideres das cidades vão ter que escutar o padre pra não serem expulsos de líder.

Inquisição: Qualquer criatura descoberta, ou qualquer humano que por acaso acharem que é uma criatura, o padre poderá fazer uma inquisição. No caso a criatura será caçada. E não poderá entrar nas cidades.

Dizimo: Quem pagar dizimo ganhará 1000xp por semana.

Mapas


galera esses mapas vai ajudar voces que querem mestrar um rpg medieval



Oque Presiso Pra Jogar


Continuando nossa série de postagens falando sobre jogos, falaremos agora sobre o famoso RPG de Mesa. O RPG de mesa surgiu oficialmente em 1974, ou seja a 39 anos, é um jogo de interpretação de personagens, com suas narrativas, histórias, aventuras etc. Todas elas adaptadas a um sistema próprio, com suas fichas, mapas e situações.

 O Role Playing Game  veio de origem das aventuras medievais, (para você que achava que games e medievalismo não tem nada a ver) onde um grupo de amigos se reúnem e distribuem as fichas adaptadas a um sistema, para criação de personagens e um narrador contar aventuras e histórias envolvendo-as. 

Mas a soberania do narrador acaba por aí, pois a história se desenrola a medida das escolhas dos jogadores. É um jogo altamente colaborativo entre seus jogadores, o espírito de equipe, inteligência, tudo isso é bastante necessário para jogar este jogo. Por causa dessa interatividade entre personagem, história e narrador, o RPG é um dos jogos mais famosos do mundo inteiro, tendo milhões de fãs, que fazem diversas convenções nerds todos os anos, gerando uma boa renda.

Os ítens necessários para jogar-se esse jogo, nada mais é do que caneta, papel e dados, apenas isso. E são necessários de mais de 3 pessoas para jogar este jogo, não tendo limites de jogadores. A simplicidade dos materiais de pessoas necessários para jogar este jogo revelam o quanto esse jogo e famoso.

Todo RPG possui um sistema de fichas, que são os dados de cada personagem interpretado pelo jogador. Dependendo de cada sistema pode ser dos mais simples até os mais complexos, nas fichas são colocados diversos dados como dinheiro, armas, línguas faladas, destrezas, vantagens, desvantagens etc.

Alguns sistemas famosos são: Dungeons & Dragons, 3D&T (Defensores de Tóquio) Storyteller, GURPS, RPGQuest, Vampiro, A Máscara e dezenas de sistemas lançados.

Até aí tudo bem, até você se perguntar "Como/Quem vence isso?" para a maioria dos RPGs isso não importa muito, pois dependendo dos RPGs, o narrador pode criar uma sequência interminável de aventuras, enquanto outros RPGs tem um ou mais vilões principais, cujos são enfrentados depois de muita história, aventuras e monstros derrotados.

Muitas pessoas perguntam, "Os jogadores competem entre si como um campeonato?" Dependendo da história contada pelo mestre (narrador), a resposta pode ser sim, pois não há necessidade de os personagens serem do mesmo grupo, um personagem pode optar por trair seu companheiro (que covardia) e se tornar um vilão da história.

No Brasil, o RPG veio em meados dos anos 80 com o lançamento oficial de livros de RPG no Brasil, o primeiro, obviamente, foi o Dungeons & Dragons, depois desse livro o RPG ficou muito mais famoso no brasil, dando a oportunidade de mais lançamentos, inclusive alguns nacionais como o Tagmar o primeiro RPG brasileiro, um ano depois foi lançado o RPG Desafio dos Banderantes, baseado no folclore brasileiro. Uma curiosidade é que quando o D&D chegara ao brasil, por alguns anos muitas pessoas o acusavam de ser um plágio dos livros de Tolkien. Um dos RPGs mais populares do brasil é o 3D&T que foi relançado pela editora Jambô. Tal sucesso deve-se pela simplicidade do sistema que é facilmente adaptável aos RPGs

Um dos principais problemas dos grupos de RPGs, é a falta de tempo de seus jogadores, isso ocasiona o não cumprimento de missões, histórias que não passam da primeira aventura. Isso vem da falta de vontade, o tédio dos jogadores. Que podem ficar até anos sem jogar RPG com seus amigos.

O Rpg


O RPG de Mesa


Continuando nossa série de postagens falando sobre jogos, falaremos agora sobre o famoso RPG de Mesa. O RPG de mesa surgiu oficialmente em 1974, ou seja a 39 anos, é um jogo de interpretação de personagens, com suas narrativas, histórias, aventuras etc. Todas elas adaptadas a um sistema próprio, com suas fichas, mapas e situações.

 O Role Playing Game  veio de origem das aventuras medievais, (para você que achava que games e medievalismo não tem nada a ver) onde um grupo de amigos se reúnem e distribuem as fichas adaptadas a um sistema, para criação de personagens e um narrador contar aventuras e histórias envolvendo-as. 

Mas a soberania do narrador acaba por aí, pois a história se desenrola a medida das escolhas dos jogadores. É um jogo altamente colaborativo entre seus jogadores, o espírito de equipe, inteligência, tudo isso é bastante necessário para jogar este jogo. Por causa dessa interatividade entre personagem, história e narrador, o RPG é um dos jogos mais famosos do mundo inteiro, tendo milhões de fãs, que fazem diversas convenções nerds todos os anos, gerando uma boa renda.

Os ítens necessários para jogar-se esse jogo, nada mais é do que caneta, papel e dados, apenas isso. E são necessários de mais de 3 pessoas para jogar este jogo, não tendo limites de jogadores. A simplicidade dos materiais de pessoas necessários para jogar este jogo revelam o quanto esse jogo e famoso.

Todo RPG possui um sistema de fichas, que são os dados de cada personagem interpretado pelo jogador. Dependendo de cada sistema pode ser dos mais simples até os mais complexos, nas fichas são colocados diversos dados como dinheiro, armas, línguas faladas, destrezas, vantagens, desvantagens etc. 

Alguns sistemas famosos são: Dungeons & Dragons, 3D&T (Defensores de Tóquio) Storyteller, GURPS, RPGQuest, Vampiro, A Máscara e dezenas de sistemas lançados.  

Até aí tudo bem, até você se perguntar "Como/Quem vence isso?" para a maioria dos RPGs isso não importa muito, pois dependendo dos RPGs, o narrador pode criar uma sequência interminável de aventuras, enquanto outros RPGs tem um ou mais vilões principais, cujos são enfrentados depois de muita história, aventuras e monstros derrotados.

Muitas pessoas perguntam, "Os jogadores competem entre si como um campeonato?" Dependendo da história contada pelo mestre (narrador), a resposta pode ser sim, pois não há necessidade de os personagens serem do mesmo grupo, um personagem pode optar por trair seu companheiro (que covardia) e se tornar um vilão da história.

No Brasil, o RPG veio em meados dos anos 80 com o lançamento oficial de livros de RPG no Brasil, o primeiro, obviamente, foi o Dungeons & Dragons, depois desse livro o RPG ficou muito mais famoso no brasil, dando a oportunidade de mais lançamentos, inclusive alguns nacionais como o Tagmar o primeiro RPG brasileiro, um ano depois foi lançado o RPG Desafio dos Banderantes, baseado no folclore brasileiro. Uma curiosidade é que quando o D&D chegara ao brasil, por alguns anos muitas pessoas o acusavam de ser um plágio dos livros de Tolkien. Um dos RPGs mais populares do brasil é o 3D&T que foi relançado pela editora Jambô. Tal sucesso deve-se pela simplicidade do sistema que é facilmente adaptável aos RPGs

Um dos principais problemas dos grupos de RPGs, é a falta de tempo de seus jogadores, isso ocasiona o não cumprimento de missões, histórias que não passam da primeira aventura. Isso vem da falta de vontade, o tédio dos jogadores. Que podem ficar até anos sem jogar RPG com seus amigos.

Ferreiros


Ferreiros

Ferreiros são homens ou anões que dedicam sua vida na forja dos reinos. Normalmente ganham um bom dinheiro se forem famosos por criarem armas bonitas e resistentes.
 Ser um ferreiro é mais do que criar armas, é saber lidar com o fogo, metal quente e ser experiente na hora de criar a arma desejada pelo guerreiro.
Ferreiros Anões tem uma vantagem à mais do que os ferreiros homens. Além de "nascerem" com a habilidade de mexer com minérios e criar objetos a partir de metais, podem lutar ao lado dos exércitos se forem requisitados ou se quiserem.
Normalmente os anões usam machados para batalhas.

Hierarquia dos Ferreiros:
0xp - Ferreiro Comum: Início da carreira na ferraria, normalmente as espadas não saem totalmente perfeitas. Sempre consegue umas queimaduras por falta de prática.
20xp - Ferreiro: Você já tem prática e começa a pegar experiência com outros ferreiros. Se continuar assim, daqui a pouco vai ter uma boa fama no Reino.
50xp - Ferreiro Importante: Guardiões e Royal Rangers já te procuram para ajustar suas armas ou fazer novas.
80xp -  Artifíce Maior: O mais importante dos ferreiros, sua importância e experiência chega até nos ouvidos dos reis de reinos próximos. Normalmente recebe grandes encomendas de espadas e ganha rios de ouro pelos seus trabalhos.

Armamento

Aqui ficará o armamento para os guerreiros(as), não é necessário comprá-los, só ter a quantia necessária de xp. Apenas algumas mais poderosas são adquiridas apenas por compra.
Para facilitar, seguinte:
Vermelho = Araulenses.
Verde = Elfos.
Azul = Escandinavos.
  As sem cor, são para todos, e as que possuem duas cores, são para os dois.

Espadas de uma ou duas mãos.

0xp
 Short Sword - Espada inicial de soldados Araulenses.
   Silver Knife - Adaga inicial de Elfos.
  Combat Knife - Adaga menor para fácil manuseio.
  Dagger - Um pouco maior que a combat knife, usada por Escandinavos.
 Kataná - Espada clássica oriental.
  Image:Throwing Knife.gif Facas de Arremesso - Cada Arqueiro Iniciante, começa com uma. Também pode ser usada para bloquear ataques não tão fortes.
5xps: Longsword - Espada longa e mais pesada. Só se obtêm por forja. (Duas mãos).
  Rapier - Um pouco menor que a longsword e mais leve.
  Sabre - Espada clássica para piratas e exploradores.
Machete - Uma espécie de facão.

15xps:
 Elite Sword - Espada clássica de Elite Warriors.
 Scimitar - Lâmina crescente, fácil manuseio.
   Kataná - Mais poderosa que a outra, porém mais pesada. (Duas mãos)

 Slayer Sword (10c) - Abençoada com a energia da Lifa Tree, ou seja, mais forte.
  Epee - Espada clássica da esgrima.
 Calin Sword - 15c - Pode transformar um objeto em ouro puro por uma hora. Só pode fazer isso uma vez por dia.  (Duas mãos)

  Bone Sword - Feita com ossos de Olifante.

25xps:
 Broadsword - Espada de grande tamanho e lâmina maior. Utilizada apenas por Lord Knights. (Duas mãos).
  Spike Sword - Apenas equipadas por Royal Ranger. Espada ótima para perfurações.
  Rune Sword - Espada rúnica, somente equipada por Elfos.
  Mercenary - Utilizada apenas por Lord Knights e por alguns Elfos Capitães.
 Memoria - Espada muito poderosa. Emite uma onda de energia uma vez por dia. (10c)
Image:Crimson Sword.gif Crimson Sword - Espada muito leve e ágil, apenas para Capitães Araulenses. (Uma mão só)
  Giant Sword - Espada gigante. Pode ser usada apenas por Lord Knights.
  Dragon Slayer - Espada dada apenas por Reis. Causa maior dano em dragões.  (Duas mãos).

  Djinn Blade - Extremamente afiada. (Duas mãos)
  Shield Breaker (10c) - Lâmina afiadissíma, corta escudos mais simples. (Uma mão)


50xps:
  Diamond Sword - Causa dano grande em armaduras simples. Usada apenas por capitães e generais. (Duas mãos)

  Bloody Edge - Apenas para Escandinavos.  (Duas mãos)

  Demonrage Sword - Somente para Escandinavos. (Duas mãos)

  Lifa Sword - 15c - Abençoada com a energia Lifa. Ataque poderoso e encantada com o elemento Terra. Apenas para Lifa Knights. (Duas mãos)

  Fire Sword  - As chamas envolvem sua lâmina uma vez por dia. Usa apenas por Dragon Knights.

  Havoc Blade - Somente para cargos superiores a Royal Rangers.  (Duas mãos)

 Ice Rapier - Encontrada em cavernas subrmersas. Elemento Gelo. (Uma mão)

  Magic Long Sword - Dada em promoções para General ou Capitão. (Duas mãos)

  Pharao Sword - Utilizada apenas por Lifa Knights. Elemento Terra. (Duas mãos)


75xps:
  Calamity - Espada gigante e pesada. Usada somente Generais, Lord Knights e Jarls.   (Duas mãos)

  Thaian Sword  - Dada aos três melhores Cavaleiros do Reino de Araluen e Élfico. (Uma mão)

  Justice Seeker - Utilizada apenas por capitães. (Duas mãos)

  Espada Mística - Abençoada com os poderes da Lifa Tree. Elemento Terra. (Duas mãos)

Escudos

0xps:
  Wooden Shield -  Feito de madeira, bloquei apenas ataques mais simples.
  Elite Shield - Somente Elite Warriors podem usar.
Plate Shield - Obtido apenas forja. Um pouco resistente.

15xps:  Brass Shield - Usado apenas por Araluenses.
  Cooper Shield - Usado apenas por Escandinavos.
  Sentinel Shield - Usado apenas por Elfos.

25xps:

  Bone Shield - Muito resistente a ataques físicos, usado por Escandinavos.
  Steel Royal Shield - Utilizado apenas por classes superiores ou iguais a Knights e Cavaleiros Élficos.
  Viking Shield - Apenas por Escandinavos.

  Mercenary Shield - Apenas por Escandinavos.
 Scarab Shield - Encontrado nas dunas de areia, em desertos. Elemento Terra.
  Dark Shield - Apenas para Berserks.

 Tortoise - Muito resistente a ataques físicos.

35xps:  Salamander Shield (10c) - Resistentes a ataques de fogo.
  Dwarden shield - Somente Guardiões utilizam.

  Tusk Shield (10c) - Ultra resistente e ainda da uma certa defesa mágica.
  Ancient Shield - Resistente a ataques mágicos.

  Tower Shield - Somente para os Royal Rangers.

50xps:
  Shield of Honor - Somente para Classes A. Ultra resistente.
  Phoenix - Utilizado somente por magos em rituais.
  Giant Shield - Protege contra a maiora dos ataques físicos. Super resistente e defende contra algumas magias.
Medusa Shield (25c) - Reflete danos mágicos contra o alvo.
Nightmare Shield - Usado apenas por Escandinavos.
 Great Shield - Utilizado apenas por Lord Knights e Generais

Arcos

0xps:  Bow - Feito de madeira comum.
 5xps:  Crossbow - Uma besta, atira setas nos adversários.
  Elvish Bow - Arco grande, causa maior dano.
Slikwear Bow - Utilizado somente por elfos.
 15xps: Modified Crossbow - Atira setas em maior velocidade. Apenas para balesteiros e espiões.
  Yol's Bow - Abençoada pelos poderes da Lifa. Utilizado apenas por Lifa Archers.
  Ice bow. (10c) - As flechas podem congelar o alvo quando atingem sua pele.
 30xps:  Arbalest - Atira setas em grande velocidade. Utilizado apenas por Arqueiros Araulenses, sendo Balesteiros apenas.
  Wasinger Bow - Utilizado somente por Arqueiros de Elite.
   Ironworker - Tem uma mira incrível, utilizado somente por Balesteiros.
Chain Bolter - Feito a mão. Pode ser amarrado no braço. Utilizado somente por Lupine Archer e Balesteiros.

50xps:
  Devileye - Possui mira integrada e pode ser amarrado no braço, apenas utilizado por Balesteiros.
  Gold Crossbow (10c) - Atinge alvos a distâncias absurdas. Apenas por Lupine Archers, e Balesteiros.
 Image:Composite Hornbow.gif  Composite Bow  - Apenas para Capitães Arqueiros. É um arco muito potente, que pode atirar de longas ou médias distâncias.
FLECHAS E SETAS
 Arrow - Flechas comuns.
Burst Arrow - Pegam mais Velocidade. São as flechas que utilizam fogo. (25xp)
  Image:Poison Arrow.gif Poison Arrow - Flechas que podem ter a ponta envenenada (25xp)
Sniper Arrow - Utilizada apenas por Rangers. Flechas especializadas em tiros de longe. (50xp)
  Arquivo:Onyx Arrow.gif   Onix Arrow - Apenas utilizadas por Capitães Arqueiros. Flecha que perfura as armaduras mais fortes. (100xp)
  Image:Earth Arrow.gif  Earth Arrow - Flecha apenas conseguida quando um mago a encanta com terra.  (50xp para uso)
   Image:Flaming Arrow.gif Fire Arrow - Flecha apenas conseguida quando um mago a encanta com fogo. (Diferente da Burst Arrow, porque essa é encantada, a outra é com fogo mesmo) (50xp para uso).
    Image:Flash Arrow.gif  Energy Arrow - Flechas encantadas por magos com energia. Causam um choque no adversário. (50xp para uso)
    Image:Shiver Arrow.gif Ice Arrows - Só podem ser usadas para quem tem um Ice Bow. (50xp para uso)
Bolt - Setas para serem atiradas com bestas.
Piercing Bolt - Voam mais rápido. (25xp)
Infernal Bolt - Mais rápidas e mais perfurantes. Usadas apenas por Rangers.(50xp)

Lanças

  Spear - 0xps - Lança comum, pode ser usada por Elite Warriors.
  Hunting Spear -10xps - Lança de caça, ótima para arremesso, utilizada por caçadores e para treinamento de Knights que querem virar lanceiros e escandinavos.
  Image:Ripper Lance.gif Ripper Spear - 20xps - Uma lança parecida com a de caça, mas essa é mais afiada e melhor para batalhas. Apenas para Knights que querem virar lanceiros.
 Royal Spear - 35xps Utilizada somente por Lanceiros e Capitães.
Image:Obsidian Lance.gif Obsidian Spear - 50xps - Utilizada apenas pelo General e por Lanceiros.
Image:Dragon Lance.gif Dragon Spear - 70xps - Utilizada somente por Lanceiros.

  Enchanted Spear - (15c) - Quando emite uma luz por toda a lança e o guerreiro lançar, ela segue o oponente mesmo que ele corre ou desvie. Só pode fazer isso uma vez por dia.

Machados

0xps:  Axe - Machado comum, tamanho ideal.
 Short Axe - Um pouco menor, causa menos dano.
 Hand Axe - Machado de mão, bem pequeno.

10xps:
  Steel Axe - Machado obtido por forja.

  Orcish Axe - Feito com dente de Olifante.
  Battle Axe - Utilizado em batalhas, tem o corte duplo mas é pequeno.
  Barbarian Axe - Especial para Escandinavos.
  Knight Axe - Utilizado apenas por Lord Knights.

25xps:  Double Axe - Corte duplo, tamanho comum.
  Beastslayer Axe - Ótimo para caças, usado apenas pela realeza.
  Fire Axe - 10c - Também emite chamas em sua lâmina uma vez por dia.

  Daramanian Waraxe - Dado apenas por Jarls.
  Noble Axe - Feito de ouro, tem o corte maior.

50xps:
  Glorious Axe - Utilizado apenas por Berserks.
 Headchopper Axe - Feito para cortar pescoços.
Ancient Axe - (10c) Encantado com energia Lifa. Elemento Terra.
  Titan Axe - Machado gigante, utilizado apenas por Brute.
  Vile Axe - Utilizado apenas por Escandinavos.
Heroic Axe - Dado somente pelo Objarl a importantes guerreiros.

75xps:
  Paladin Axe - Utilizado apenas por Jarls.
  Royal Axe - Tamanho gigante, possui o corte invertido. Utilizado apenas por Brute e o Objarl.
  Ravager's Axe - Ótimo para cortar cabeças.
  Ice Axe - 10c - Somente para Ice Brute. Elemente Gelo.

 Hellforged Axe - Especial pra Jarls.

100xps:
  Executioner Axe - Triplica a força do ataque. (25c)
  Solar Axe - Somente Jarls podem usar. Elemento Fogo.
  Demonwing Axe - Aumenta a velocidade de ataque. Apenas o Objarl possui um exemplar.

Elmos

0 xps
 Leather Elmet - Feito de couro élfico. (Apenas para Elfos).
 Studded Helmet - Feito de cobre, protege contra golpes de espadas.

10xps: Chain Helmet - Feito de aço. Mais resistente.
  Legion Helmet - Utilizado apenas por Elite Warrios e Escandinavos.
 Soldier Helmet - Mais resistente que o Chain Helmet.
 Noble Steel Helmet - Protege contra golpes de machados comuns. (5c)

25xps:
  Dark Helmet - Apenas para Escandinavos.
  Giant Helmet - Muito resistente, porém muito pesado.
  Crown Helmet - Utilizado somente pela realeza

  Royal Helmet - Somente Royal Ranger utiliza

  Skull Helmet - Possui propriedades místicas. Dado apenas em aventuras pela organizaçãodo RPG.

40xps:
   Royal Helmet (2) - Melhor que o primeiro, usado apenas por capitães.
   Dragon Helmet - Utilizado apenas por Dragon Knights.
Winged Helmet - Aumenta a velocidade de movimentação. Utilizado apenas por Elfos.
Dragon Scale Helmet (10c) - Feito com escama de dragão, protege contra fogo e contra ataques mágicos.

 80xps:Horned Helmet - Exclusivo para Escandinavos.
    Ancient Helmet - Emite uma raio brutal de energia Lifa. (15c)
   Golden Helmet - Muito resistente a ataques físicos.

Armaduras

0xps:  Cape - Capa comum, feita de tecido azul.
  Jacket - Jaqueta de couro, protege do frio.
  Coat - Uma espécie de sobretudo.
  Green Tunic - Utilizado somente para Elfos.


5xps:
 Red Tunic - Simboliza a nobreza Araluense.
  Pirate shirt - Elegante e clássica.
  Leather Armor - Feita de couro, protege contra alguns golpes.
  Chain Armor - Feita de liga metálica, mais resistente.

15xps:
  Ethno Coat - Muito leve e utilizada por Druidas e Magos.
  Royal Cape - Utilizada apenas por Royal Rangers.

  Bronze Armor - Feita de bronze, resistent a ataques físicos.
  Spirit Cloak - Utilizada apenas por Magos.

  Leopard Armor - Se ajusta ao corpo, tornando os movimentos mais leves e simples.

30xps:  Plate Armor - Usada apenas por Araluenses.
  Dark Armor - Utilizada apenas por Escandinavos.
  Dragon Armor - 10c - Resiste as jatos de fogo de Dragões que estejam LONGE. Se o Dragão estiver perto, a pessoa não morre diretamente, mas fica com sérias queimaduras.

  Dragon Knight Armor - Utilizada apenas por Dragon Knights.

  Blue Robe - Utilizada apenas por Elfos. Protege contra ataques mágicos.

  Paladin Robe - Utilizada apenas por magos.

50xps:
     Witch Hunter Armor - Utilizada apenas por Arqueiros de Elite e Capitães.
 Shine Armor - Resistente a ataques do elemento fogo, utilizada por Magos.
     Knight Armor - Muito leve, ajustável e resistente. Utilizada apenas por Knights.

75xps:
    Dark Lord's Cape - Utilizada apenas por Jarls.
 Leviathan Armor - Armadura de propriedade água. (15c)
 Master Archer's Armor -  Utilizada apenas por Capitães Arqueiros.
 Focus Robe - Melhor a precisão de arqueiros.
 Frozen Plate - Utilizada apenas por Escandinavos.

100xps:
     Robe of the Underworld - Utilizada apenas por Jarls.
     Dragon Robe - Protege contra a chama de dragões, utilizada por magos.
  Skullcracker Armor - Armadura da propriedade sombria, escandinavos apenas. (15c)
  Velvet Mantle - Protege contra magias e contra ataques físicos. Aumenta a precisão de arcos e a velocidade de ataque. (20c)
Swanplair Armor - Utilizada apenas por Generais Elfos.
    Cristaline Armor - Protege contra golpes de machados mais fortes.
    Golden Armor - 25c - Feita totalmente ao ouro, inquebrável. Possui uma alta defesa contra ataques cortantes de espadas.
 Windborn Colossus - Protege contra ataques de flechas e setas, ou seja, somentes setas e flechas de nvl 3 podem fazer algum efeito com a armadura. (25c)